IMPOSSIBLE ON SNES ? (Sega Genesis vs SNES) Side by Side Comparison



Street Fighter II (CPS1 Chain Combo) Mega Drive vs Super Nintendo vs Mega Drive vs SNES vs Sega Genesis vs SNES.
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33 Replies to “IMPOSSIBLE ON SNES ? (Sega Genesis vs SNES) Side by Side Comparison”

  1. Alex Hardline

    I don't think it's due to the console, but to the poor programming when they ported the game on the SNES.
    People are still arguing over which one was the best between the SNES and the Genesis but they were both great.

  2. Hitcism

    Também já tinha percebido isso e me perguntava porque não conseguia encaixar combos no super nintendo. Apesar do som e das cores melhores no SNES, a jogabilidade é um ponto crucial e fundamental em um jogo de luta, portanto o Mega é o melhor lugar dentre os 16-bits para se jogar Street Fighter.

  3. Jamaica 17

    tente executar esse combo que foi feito no mega em um maquina de fliperama nunca que vc vai fazer com essa facilidade que foi feito ,o street 2 no mega é bugado não tem oque discutir no super nintendo é quase o mesmo tempo para executar que o flipe é só fazerem o teste ,outra coisa da para ver no video que o combo e feito na loucura e no snes e fliperama não sai combos no esfrega controle,tem o tempo exato dos frames

  4. hashbeen 1985

    (desculpe meu Português não é bom) Sega Genesis tem muitas vantagens: hardware Capcom é Inspirado / Baseado em hardware de arcada Sega que se traduz perfeito quando portando no Sega Genesis, mais o CPU corre mais perto de 10 MHz a 7,6 MHz do CPS1 enquanto apenas SNES funciona a 3,6 MHz. O som é uma droga do Sega Genesis devido a problemas de compressão / descompressão em nome do desenvolvimento da Capcom. Sega Genesis sempre terá melhores portas de arcada do que SNES

  5. hashbeen 1985

    Sega Genesis has too many advantages: Capcom hardware is Inspired/Based on Sega arcade hardware which translates perfect when porting it on Sega Genesis, plus the CPU runs closer to CPS1's 10 MHz at 7.6 MHz while SNES only runs at 3.6 MHz. Sound sucks on Sega Genesis because of compression/decompression issues on behalf of Capcom development. Sega Genesis will always have better arcade ports than SNES

  6. corey 666 360

    Esse papo de processador do mega é mais rápido não tá com nada,a cpu do snes tem um clock mais baixo mas tem o dobro de instruções do mega,sem contar que o snes usa roms Lo e Hi,que tem programações diferentes,Rendering Ranger R2 ta ai pra provar isso.

  7. Alan Harrison

    AT LAST SOMEBODY AFTER ALL THESE YEARS , SHOWS DEAL BREAKER BETWEEN SNES AN MEGADRIVE PORTS ,,,,,,,,,,,,HIGH FIVE ,,,,,,, A GOOD 60 PERCENT OF WEAK TURN MID POWER COMBO'S CANT BE ACHIVED ON SNES ,,,,,,, SUPER VERSION DON'T FIX ISSUE , an I'll stop shouting , nerrrrrrrrrr , lol

  8. Rolando Marrero

    I always wondered what people been saying about making combos on Genesis that were not possible on SNES. Thanks for showing this! A good arcade port is the one that plays like the arcade, not the one that looks like it.

  9. Felipe v8

    é lógico que é possível, mais da um pouquinho mais de trabalho, deve ter algum erro na programação ou menos quadros na versão de mega, mais sim é possível !! ótimo vídeo Marota !!

  10. Ralph Pollard

    Genesis code is mostly straight from the arcade original since CPS1 and it share the exact same architecture, no doubt due to time constraints among other things. (Remember this was originally just going to be Champion Edition, Turbo got thrown in after they cancelled the original game) Therefore the “CPS1 Chain” glitch remained whereas the SNES versions due to architecture and being based off the World Warrior home port code which fixed this glitch were completely removed.

    Street Fighter 2 from Super and on removed these entirely with the exception of Street Fighter Collection for PS1 where certain characters, particularly Guile, had CPS1 Chains again even though the original arcade game didn’t. Granted that Collection was a rough port all around even beyond that.

    If it was coded in the SNES version, it would’ve had it. But they chose to actually clean up the code instead.

  11. Cleverton

    Processador do Mega somado à falta de quadros de animação no Snes. Só isso. Existem muitos combos que são facilmente acessíveis no Arcade e no Mega/Snes são mais difíceis ou ausentes.

  12. Sherbert's World of Schlock

    I'll gladly be "that guy" to the people chanting "Sega does what Nintendon't" It's "Genesis does what Nintendon't". The slogan was made for when there was no SNES yet, and the Genesis was competing directly with the NES. It was primarily used to show off their very impressive Arcade to Home conversions, and their more realistic sports titles. They also employed celebrity endorsements. The aggressive marketing didn't work(They didn't learn their lesson of course), and only managed to sell around half the units Sega of Japan wanted sold in US that year, so Sega of America switched gears.
    Another thing to note is that the original Street Fighter II never got a port on the Genesis, like it did the SNES. it's Special Champion Edition was instead based on the Championship Edition arcade revision.

  13. Canal SnesTalgia

    Veja o vídeo em câmera lenta, no pulo do Ryu as pernas dele encostam no contador de tempo perto do KO no mega não, isso indica que os jogos podem não estar com a mesma quantidade de estrelas . Segundo, o combo pra ficar perfeito deve acertar a voadora quando está quase caindo, ele faz isso no mega e acerta o meio do corpo do zang, no Snes ele solta a voadora no meio da cabeça, será que foi falta de habilidade ou proposital? Continue em câmera lenta e veja que o último combo que ele fez no mega está errado não linkou o golpe final, é fato é só assistir em câmera lenta e ver que o zang se recuperou, isso engana leigos faltou um pouco de honestidade nesse vídeo

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